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Vínculos com os dados ​

Na Ficha Livre, um campo funciona por causa do dado ao qual está ligado, e não por causa da posição na página. Por isso você pode pôr qualquer elemento em qualquer lugar da sua arte, e ele continua lendo e gravando o dado certo do personagem.

O vínculo fica na parte Dados do elemento selecionado, em Vinculado a:

OpçãoPara que serve
NadaO elemento não lê nenhum dado.
Dados do personagemUm dado do próprio personagem, como pontos de vida ou nível.
Um item do personagemUm dado de um item que o personagem tem, como o nível de uma perícia ou a descrição de uma façanha.
Valor personalizadoUm valor que o módulo guarda no personagem, para o que o sistema não controla.

Logo abaixo, Valor atual mostra o que o elemento está lendo naquele momento. É o jeito mais rápido de conferir se o vínculo está certo.

A parte Dados de um campo: vinculado aos dados do personagem, no caminho system.fatepoints.current, com o valor atual 3

Comece por Dados da ficha

Nos sistemas com suporte, a seção Dados da ficha do editor cria elementos já ligados aos dados certos. Use os vínculos à mão para o que não estiver lá.

Dados do personagem ​

Em Caminho do dado, escreva onde o dado fica no personagem. Os caminhos aceitos são:

  • name: o nome do personagem;
  • img: o retrato;
  • qualquer caminho que comece com system., como system.attributes.hp.value.

Ao digitar, o campo sugere os caminhos mais usados do sistema, com o nome de cada um.

Valores que o sistema calcula sozinho a partir de outros, como uma CA que vem da armadura, aparecem marcados como somente leitura: o elemento mostra o valor, mas não deixa editar. Para mudar, edite os dados de onde ele vem.

Por que só esses caminhos

Os layouts podem ser importados e editados pelos jogadores, e o Mestre também abre essas fichas. Limitar os vínculos a name, img e system. impede que um elemento aparentemente inocente mexa em permissões ou em dados de outros módulos quando o Mestre clica nele.

Um item do personagem ​

  1. Em Item, escolha um dos itens do personagem. Eles aparecem agrupados por tipo.
  2. Em Campo do item, escreva o caminho do dado dentro do item, como system.rank. Vazio, o módulo escolhe o campo mais comum para aquele tipo de elemento: o nome do item num campo, a descrição num texto rico e, no FateX, o nível de uma perícia ou o texto de um aspecto.

O elemento guarda o item e também o nome e o tipo dele. Se o item sumir, por exemplo quando o layout é importado em outro personagem, o módulo procura um item com o mesmo nome e o mesmo tipo. É por isso que um layout exportado de um personagem funciona em outro que tenha os mesmos itens.

Quando nenhum item é encontrado, o elemento ganha o selo de corrente quebrada no editor, e o item aparece como "(ausente)" na lista.

Valor personalizado ​

Em Chave, dê um nome curto ao valor, como xp ou sorte. O módulo guarda esse valor no próprio personagem.

Use para qualquer coisa que o sistema não controla: uma trilha da sua campanha, uma reputação, anotações curtas. Dois elementos com a mesma chave mostram o mesmo valor, então dá para ter a mesma trilha em duas páginas.

Como descobrir um caminho ​

  1. Comece pelas sugestões do campo Caminho do dado e pelos elementos de Dados da ficha.
  2. Use a ficha do sistema como guia. O nome do dado costuma lembrar o rótulo da ficha: os pontos de vida, por exemplo, costumam ficar em algo como system.attributes.hp.value.
  3. Olhe os dados do personagem. Pressione F12 no Foundry, abra o console e digite game.actors.getName("Nome do personagem").system. O resultado mostra tudo o que o personagem guarda; o caminho é o nome de cada nível separado por pontos, começando por system..

Depois de escrever o caminho, confira em Valor atual.

Os caminhos de cada sistema com suporte estão nas páginas de Sistemas, e em Outros sistemas há exemplos para sistemas sem suporte dedicado.

Sheet Tailor é gratuito. Feito por Lontra the Wizard.